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feat: balanced binary tree project
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54bde38230
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@ -6,7 +6,7 @@ class Node {
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}
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}
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class Tree {
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class balancedBinaryTree {
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constructor(arr = []) {
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this.sort(arr);
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this.set();
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@ -44,6 +44,10 @@ class Tree {
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node = new Node(value);
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return node;
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}
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// don't insert duplicates
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if (value === node.data) return node;
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if (value < node.data) {
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node.left = this.insert(value, node.left);
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} else {
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@ -81,16 +85,14 @@ class Tree {
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let found = null;
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function searchTree(n) {
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if (n == null) return;
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if (n == null) return null;
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if (n.data === value) {
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console.log(node);
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found = n;
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return found;
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} else {
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return n;
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}
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n.left = searchTree(n.left);
|
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n.right = searchTree(n.right);
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}
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return node;
|
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return n;
|
||||
}
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searchTree(node);
|
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return found;
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@ -116,20 +118,186 @@ class Tree {
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);
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}
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}
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levelOrder(callback) {
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// TODO implement
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levelOrder(callback = null) {
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const queue = [];
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const values = [];
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let node = this.tree;
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function processQueue(arr) {
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while (arr.length > 0) {
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let item = arr.shift();
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if (item) {
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callback ? callback(item) : values.push(item.data);
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}
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if (item.left) queue.push(item.left);
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||||
if (item.right) queue.push(item.right);
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}
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}
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function proccessQueueRecursively(level) {
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function _helper(n, level) {
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if (n == null) return;
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if (level === 1) {
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callback ? callback(n) : values.push(n.data);
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} else {
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_helper(n.left, level - 1);
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||||
_helper(n.right, level - 1);
|
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}
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}
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||||
for (let i = 1; i <= level; i++) {
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||||
_helper(node, i);
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}
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}
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if (!node) {
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console.log('Need a tree with some values dude');
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return;
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}
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queue.push(node);
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// get tree height for recursion
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// let h = this.height(node);
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||||
processQueue(queue);
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||||
// proccessQueueRecursively(h);
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||||
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||||
return values;
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}
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inOrder(callback = null) {
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const tree = this.tree;
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const values = [];
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function inOrderHelper(n) {
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||||
if (tree == null) {
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return;
|
||||
}
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||||
if (n.left) inOrderHelper(n.left);
|
||||
callback ? callback(n.data) : values.push(n.data);
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||||
if (n.right) inOrderHelper(n.right);
|
||||
}
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||||
inOrderHelper(tree);
|
||||
return values;
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||||
}
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||||
preOrder(callback = null) {
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||||
const tree = this.tree;
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const values = [];
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||||
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||||
function preOrderHelper(n) {
|
||||
if (tree == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
callback ? callback(n.data) : values.push(n.data);
|
||||
if (n.left) preOrderHelper(n.left);
|
||||
if (n.right) preOrderHelper(n.right);
|
||||
}
|
||||
preOrderHelper(tree);
|
||||
return values;
|
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}
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||||
postOrder(callback = null) {
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||||
const tree = this.tree;
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||||
const values = [];
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||||
function postOrderHelper(n) {
|
||||
if (tree == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
if (n.left) postOrderHelper(n.left);
|
||||
if (n.right) postOrderHelper(n.right);
|
||||
callback ? callback(n.data) : values.push(n.data);
|
||||
}
|
||||
postOrderHelper(tree);
|
||||
return values;
|
||||
}
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||||
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||||
height(node) {
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||||
function heightHelper(n) {
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||||
if (n == null) return 0;
|
||||
let leftHeight = heightHelper(n.left);
|
||||
let rightHeight = heightHelper(n.right);
|
||||
return Math.max(leftHeight, rightHeight) + 1;
|
||||
}
|
||||
return heightHelper(node) - 1;
|
||||
}
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||||
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||||
depth(node) {
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||||
let treeHeight = this.height(this.tree);
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||||
let nodeHeight = this.height(node);
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|
||||
return treeHeight - nodeHeight;
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||||
}
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isBalanced() {
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||||
let self = this;
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||||
let isBalanced = true;
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function balanceHelper(node) {
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let left;
|
||||
let right;
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||||
if (node.left) left = self.find(node.left.data);
|
||||
if (node.right) right = self.find(node.right.data);
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||||
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||||
let leftHeight = self.height(left);
|
||||
let rightHeight = self.height(right);
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||||
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||||
return Math.abs(leftHeight - rightHeight) <= 1;
|
||||
}
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||||
this.levelOrder((n) => {
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||||
if (!balanceHelper(n)) isBalanced = false;
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});
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return isBalanced;
|
||||
}
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rebalance() {
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let tree = this.inOrder();
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||||
this.tree = this.buildTree(tree, 0, tree.length - 1);
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// let testArr = [-1, -0.5, 0, 3, 4, 23, 8, 3, 5, 7, 8, 9, 10, 67, 6345, 324];
|
||||
let testArr = [1, 7, 4, 23, 8, 9, 4, 3, 5, 7, 9, 67, 6345, 324];
|
||||
function main() {
|
||||
let getRandomNumber = (max) => Math.floor(Math.random() * max);
|
||||
let buildArray = () => {
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let arr = [];
|
||||
for (let i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
arr.push(getRandomNumber(100));
|
||||
}
|
||||
return arr;
|
||||
};
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||||
let unbalanceTree = (bst) => {
|
||||
for (let i = 0; i < 50; i++) {
|
||||
bst.insert(getRandomNumber(200));
|
||||
}
|
||||
};
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||||
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||||
let t = new Tree(testArr);
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||||
t.prettyPrint(t.tree);
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||||
t.insert(2);
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||||
t.delete(67);
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||||
t.delete(6345);
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||||
t.delete(13);
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||||
t.prettyPrint(t.tree);
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||||
let search = t.find(-2);
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console.log(search);
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console.log('WELCOME TO THE BINARY TREE STUFF');
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||||
console.log('BUILDING TREE WITH 100 RANDOM NUMBERS');
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||||
let testArr = buildArray();
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||||
let tree = new balancedBinaryTree(testArr);
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||||
tree.prettyPrint(tree.tree);
|
||||
console.log('UNBALANCING THIS JOINT');
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||||
unbalanceTree(tree);
|
||||
tree.prettyPrint(tree.tree);
|
||||
console.log('LET ME SEE IF THAT WOKRED');
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||||
console.log(`IS THE TREE BALANCED G? ${tree.isBalanced()}`);
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||||
tree.rebalance();
|
||||
console.log('LETS FIX THAT BUDDY');
|
||||
tree.prettyPrint(tree.tree);
|
||||
console.log('LETS DO THE TRAVERSALS NOW');
|
||||
console.log('LEVEL ORDER');
|
||||
console.log(tree.levelOrder());
|
||||
console.log('PRE ORDER');
|
||||
console.log(tree.preOrder());
|
||||
console.log('IN ORDER');
|
||||
console.log(tree.inOrder());
|
||||
console.log('POST ORDER');
|
||||
console.log(tree.postOrder());
|
||||
}
|
||||
|
||||
main();
|
||||
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